首页 栏目首页 > 概念 > 正文

射击+抓宠+刷宝+肉鸽,不甘于平庸的《重生边缘》


(资料图片仅供参考)

自成一派。

NExT Studios是腾讯旗下的一家特立独行的自研工作室,自2017年成立至今,一直以《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》这样的精致独立单机游戏闻名。

但在2019年科隆展上,NExT Studios一反常态,公布了一部大型第三人称射击(TPS)游戏:《重生边缘》。这倒也说得通,NExT这个词本身即是“新体验与技术”(New Experience and Technology)的缩写,《重生边缘》或许也是实现技术积累的一次新尝试。

一晃4年过去,根据测试期间曝光出的内容和截图,《重生边缘》经历了轰轰烈烈的开发思路和定位转变,变成了一款注重配装构筑的重度刷宝网游。

目前游戏正式上线的版本,和早期曝光的内容存在天壤之别,近乎于“重生”,也体现着打造一部差异化射击作品的愿望。

1

自进入游戏起,《重生边缘》就试图为玩家架构一个简单易懂的科幻世界观——大型企业希纳尔借助一种万能的纳米机器实现了世界统一,但纳米机器突然失控,将人类转化成丧尸一般的“纳米体”。

希纳尔带着富人润到了天上,徒留一座遍布纳米机器和纳米体的总部,被地上的幸存者称作“子午线”。

不愿坐以待毙的幸存者,组建了新的家园,也开始鼓捣起纳米机器,改善生活条件。由玩家扮演的“勇士”便是其中的佼佼者,能够使用纳米机器的力量协助自己作战,是深入子午线的先驱,一边搜刮作为能源使用的纳米元,一边探查纳米机器失控的真相。

这个看起来简单粗暴的设定,却赋予了《重生边缘》高度可塑的游戏性。

光是纳米体,就由数十种怪物,甚至少数保留了人形的士兵组成,加起来可以凑一本厚厚的图鉴。反正是万能的纳米机器,感染者长得再怎么磕碜,设定上总能圆过去。

纳米丧尸群里混点枪手和法师也没啥不对的

但纳米体所代表的,还不止是敌方角色。

勇士这边也利用了纳米机器的灵活特性。把精英怪打到倒地之后,勇士可以拔出战术刀插入它们的身体,将不听话的纳米机器,转化成听话的、特定形态的纳米人,突出一个“敌我同源”。

这种能力叫做“芯控”,是《重生边缘》的玩法核心,对屏幕前的玩家而言,只需按住一个Q键,就能完成芯控全过程。纳米人能够“合体”附着在勇士手臂上,而勇士可以随时随地召唤它们并肩作战。

纳米机器,小子

当前版本共有四种纳米人,分为主近战的守护者、粉碎者,以及主远程的洞悉者、袭击者。它们各自拥有不同的属性和战斗风格。

多一只纳米人,等于多出一部分战斗力。纳米人附着在手臂上有属性加成,召唤出来就能帮忙攻击敌人。即便它只是站在原地,能够吸引一部分敌人的仇恨,也总比没有强。

除了在战斗中帮上忙,纳米人还担当了游戏中“载具”的角色,有了纳米人的“纳米之跃”技能,方可在地图上快速位移,少了它简直寸步难行。

“纳米之跃”

另一个影响玩家策略的要素是勇士本身的技能和装备。现版本的六名勇士各自拥有特色的技能天赋与擅长的武器类别,定位划分明显。进入子午线的勇士轻装上阵,仅携带一把主武器、一把手枪和一把近战武器,具体选择哪一种武器,也要结合勇士的天赋进行调整。

歌蕊,团队狙击手与主输出

勇士、枪械、纳米人,在子午线生存下去所必需的“三位一体”,是玩家配装的基础。至于能够进一步强化自身战力的东西,都要在子午线里亲自去找。

2

子午线内的战局设计,集中体现了《重生边缘》偏向Rogue的玩法思路。

玩家逐步清理地图,获取货币“赤能”,再寻找商店和增益机,用赤能换战力,由此实现良性循环。而不论最后是否逃出生天,在战局内收集到的强化武器道具及增益效果,均无法继承到下一局。

增益机会提供二选一的增益词条,词条的有机组合,直接决定了玩家在本局中的打法策略。

割草游戏少不了爆炸的艺术

勇士的词条多一些,配合武器及勇士天赋,能够衍生出多种流派:像是近战当远程攻击使用的近战流,或是连续打出减速、眩晕、击飞等异常状态的控制流,又如叠加各种爆炸和破甲效果快速清场的爆炸流,以及堆满护甲、回血和吸血的苟命流……

配合词条能够实现多米诺骨牌式连带击飞效果

对应纳米人的词条则相对少一些,但单一词条就能显著增强战力。大部分射击游戏中的惯用技能,放到《重生边缘》里,都变成了纳米人的专属词条。

例如,袭击者获得电磁炮或离子加农炮词条后可以造成大范围群伤,而守护者能够解锁保护队友的枪盾或球形屏障。不召唤纳米人,其实也是一种玩法,前提是玩家选择了仅在合体状态下生效的强化词条。

袭击者的离子加农炮

守护者的枪盾

与此同时,游戏的射击手感良好,射击纳米体弱点时的打击感也很舒适和解压。除了头部,敌方纳米体手部的武器一般也是弱点,目标大得很,枪法不好的玩家亦能享受到充实的命中反馈。

看见大个脓包就忍不住多打两枪

到这一步,玩家已经能够体验到爽快的射击体验和丰富的配装组合,整部游戏的Roguelite的体系相对成型,逻辑自洽。

然而《重生边缘》并未到此为止,开发团队有意将这套自洽的逻辑分别融入游戏的PVE和PVP模式中,且不让玩家觉得违和。

为了维持住玩家的刷刷刷兴趣,PVE模式“暗潮猎场”准备了一条逐步上升的难度曲线,以及永久性的战力奖励。

游戏前期只有“核心任务”可以打,关卡设计较为固定,方便玩家了解剧情、熟悉游戏机制,了解应对不同场景或敌人的策略。中后期的“宗师行动”则是随机版本的“核心任务”,通过随机安排关卡结构、战利品掉落、词条池子和敌人刷新率,降低刷宝体验的重复度。

每个任务均设置了首通奖励

一局游戏一般由两种关卡组成,前一种用于积累战力,后一种是放在最后一关的大型Boss战。每一关均有类似于《雨中冒险》和《破碎线》的动态难度设计。

纳米机器会诱发暗潮风暴,暗潮的浓度随时间推移慢慢增长,敌人属性也随之上升。浓度到达100%,整个地图都会被暗潮彻底笼罩,缓慢损耗玩家血量。

暗潮浓度的设计,迫使玩家在速通拿保底奖励和搜刮物资的“三光”打法之间做出取舍和权衡。“三光”拖时间难免存在无法过关的风险,却也有机会收集到更多允许玩家带出战局的永久奖励。

最有用的奖励,是插在勇士臂环上四个栏位的芯片,其作用等于永久生效的固定增益词条,是配装的重中之重。

同时,每张芯片都拥有环力等级,四个栏位的芯片环力加起来,即是勇士的总等级。每个猎场副本都有环力指标,需要玩家持续刷本、合成芯片,提升自身环力,避免陷入我方刮痧、敌人秒杀的窘境。

PVE的配装界面

蓝图组件和武器强化材料也很有用。蓝图组件能够解锁稀有而强大的“边界武器”,它们在普通武器基础上享有额外加成,例如爆炸弹药、辅助瞄准、自动装填等。像我个人最喜欢的一把连狙,子弹造成的伤害都被判定为近战伤害,很适合搭配近战流的词条使用。

继续使用组件和材料,还能进一步强化边界武器属性

到了游戏后期,玩家还能解锁臂环璇玑,使用高级本掉落的另一批稀有材料,为勇士和芯控纳米人赋予额外被动技能强化,以完全体状态面对游戏的各种终局活动。至此,整个PVE模式形成了一个巧妙的闭环,身处每个阶段的玩家都有继续投身战斗的理由。

先把血量叠到400%

另一边的“淘晶行动”,则是一套融合BR、夺金与撤离玩法的全新PVPVE模式。PVP仍是模式的主流,但击杀纳米体、获取赤能、提升战斗力的游戏逻辑和PVE完全相同,一样需要考虑配装和战术策略,竞技性和趣味性兼顾。

该模式下,边界枪械不会生效,特制的芯片也没有环力设计,效果略逊PVE的芯片一筹,充当了常规射击游戏中人物被动技能的作用,保证了基本的平衡性。

PVP的配装界面

说是“淘晶”,淘的是纳米元。最多10名独狼或5支三人小队登陆子午线,搜刮最多纳米元的一方获胜。收集的纳米元用于开启纳米元箱,其中能够开出为PVE服务的芯片或材料。

地图图例将赚钱方式列得清清楚楚,新玩家看一眼就能上道

俗话说“人为财死”,战利品的诱惑始终鼓励玩家选择更为积极的玩法。他们可以“三光”地图上的补给、空投和野怪,抑或尽早占领地图上集中开采纳米元的飞船点位。当然,最有效率的淘晶方式,还是主动猎杀其他玩家,尤其是列在排行榜上的那些。

血赚或白给,只在一念之间

PVE与PVP两大模式的运作逻辑与奖励机制互补,保证了玩家在同一个基本框架下取得多样化的游戏体验。

3

在战斗之外,《重生边缘》也没忘记准备适当的正反馈,满足具有不同需求和侧重的玩家。

收集子午线地图上用于补充叙事的收集品,或称“记忆片段”,能够取得实际的货币奖励。不止PVE,PVP的地图上也藏有收集品。

假如玩家肝累了,下线休息一晚再上线,还能获取一定数量的材料奖励,就像是在“收菜”。

作为主基地存在的幸存者家园,理论上也是一种正反馈的来源。家园NPC的配音花了些心思,主要NPC根据玩家所选择的勇士不同会做出特定反应,形成对勇士身份及背景的叙事补充。次要NPC的对话也不绝于耳,我仍记得有个陕西口音的NPC说自己“想吃肉夹馍”。身处作战大厅,偶尔还能听到一位像是居委会大妈的人物在用广播训话,生活气息相当浓厚。

对话往往是玩家被动接受的内容,相比之下家园里主动的互动项较少,这也算是《重生边缘》的一个缺憾。

一个具有家一般感觉的主基地,多少能够缓解玩家的疲惫,同时调整游戏节奏。家园面积相当大,设置有篮球场、秋千、飞镖盘等娱乐设施,甚至有完整的健身房和街机厅。可惜这些目前只是单纯的贴图,若是能设计对应的互动选项、支线剧情或小游戏,乃至设置一些实际的奖励,想必更能让勇士们时刻铭记自己有值得守护的东西,多添几分下本的动力。

偌大的篮球场

假如这台街机能动起来,想必会让更多玩家感到惊喜吧

结语

尽管存在一些瑕疵与遗憾,《重生边缘》的表现并不平庸。刷宝射击游戏固然很花时间,但《重生边缘》有能力维持住玩家的兴趣,一是靠自成一体的战斗体验,二是靠全方面且循序渐进的正反馈机制。

这款历经4年打磨、不愿甘于平庸的作品,已在9月8日正式上线,揭开它的神秘面纱。NExT Studios对射击游戏的探索和见解,将在广大玩家的综合考验下得到验证;《重生边缘》作为网游的未来更新方向,也将在玩家们的意见指引下得到明确,从而继续它不平凡的尝试。

关键词:

最近更新

关于本站 管理团队 版权申明 网站地图 联系合作 招聘信息

Copyright © 2005-2023 创投网 - www.xunjk.com All rights reserved
联系我们:39 60 29 14 2@qq.com
皖ICP备2022009963号-3